Estas dos últimas semanas los chicos de María Auxiliadora se han comportado como unos auténticos programadores!.
Para empezar superaron los 20 retos de Learn Code!! El pájaro de Angry Birds lograba dar caza al cerdito por medio de las instrucciones encadenadas adecuadas.
Eso sí, la complejidad del nivel del zombi subiendo la escalera era elevada. Sin embargo, chicos muy listos y peques como Pablo del Saz fueron capaces de resolverlo!
Y para seguir, conocieron el entorno de programación Scratch que usaremos para el cerebro de nuestros futuros robots! Aprendieron instrucciones de los bloques de movimiento, control y sensores que dieron vida a numerosos y diferentes laberintos y pilla-pillas.Chicos, ya sabéis, os animamos a que compartáis lo aprendido y segáis realizando juegos creativos en http://scratch.mit.edu/ . Eso sí, no olvidéis que trabajamos con la versión 1.4.