El grupo de 3º a 6º de primaria del CP Bartolomé Cossío ya ha dado sus primeros pasos en la programación de videojuegos. Para hacer cambios dentro de una misma partida según el nivel en el que estamos, los puntos que llevamos o algún suceso del juego, es necesario saber manejar los eventos en Scratch. Y eso es lo que hemos querido trabajar con esta actividad tan creativa como divertida: ¡Representar chistes de forma virtual! Diálogos que aparecen en orden a su debido tiempo, objetos que aparecen cuando se los menciona, personajes que se mueven al escuchar a otro… todos los elementos del programa interactúan con un resultado de lo más chistoso. Esperamos que os guste.