Tras el gran éxito de las tarjetas interactivas navideñas con Scratch volvemos a utilizar este programa, esta vez para crear nuestro primer videojuego. El juego es para dos jugadores y consiste en crear un escenario donde pintamos un camino. El objetivo es llevar a...
¡Ya está aquí la Navidad! Y para celebrarlo, los niños/as de 3º A 6º de Primaria han realizado unas tarjetas de Navidad interactivas usando el programa Scratch. Roberto, Irene y Daniel de 6º de Primaria han hecho esta bonita felicitación: En primer lugar han diseñado...
¡¡¡Feliz Navidad a todos!!! Ya se acaba este año, y con él nuestro primer trimestre ha pasado. Hemos aprendido mucho, pero aún nos queda mucho más por aprender. Para despedir el año hemos programado una tarjeta navideña en la que la nieve cae, las bolas del árbol...
La Navidad está a punto de llegar y en Los Sagrados Corazones ¡ya estamos preparados! Estamos aprendiendo a programar con «Scratch» y ya somos casi unos profesionales. Sabemos cómo hacer que nieve, ¡Sí! habéis oído bien ¡nieve! Además somos unos artistas dibujando,...
En las clases de robótica aprender cosas nuevas nunca es aburrido pero en este caso muchísimo menos. Como sabemos que la programación en Scratch, sobre todo al principio, a nuestros niños les suele costar bastante…¡qué mejor que divertirnos mientras aprendemos a...
Buenos días: Estas semanas, desde el colegio San Benito de Madrid, hemos estado desarrollando un pequeño videojuego para profundizar en el manejo de Scratch, tanto en el diseño de escenarios y personajes como en la programación y el uso de variables. La idea era...
Durante este mes hemos aprendido a dibujar nuestros propios fondos y objetos con Scratch, y qué mejor motivo que la navidad para practicar. Hemos aprendido a simular la sensación de movimiento alternando capas con pequeñas variaciones en el dibujo (como los dibujos...
Ya hemos explicado a grandes rasgos cómo se programa en Scratch, así que ya es hora de empezar con nuestro primer videojuego. Éste consiste en recorrer un camino para llegar a la meta sin atravesar las zonas verdes. Es para dos jugadores, así que ¡tendrás que ser el...
En las clases de informática y programación de videojuegos hemos emulado un clásico juego: el Super Mario. Y qué mejor protagonista que nuestro gato de Scratch. Hemos dado las pautas para realizar una versión simplificada del juego en la que el SuperGato va a tener...
En nuestras clases de programación de videojuegos no sólo rememoramos juegos arcade, como el comecocos, sino que también nos ponemos al día con las últimas tendencias de la red. Quién no conoce al pequeño pájaro volador que intenta esquivar las tuberías del Super...
Esta semana, en nuestros ratillos de informática, los alumnos han ido avanzando en la misma línea que la semana pasada pero con nuevos objetivos: Los pequeños: están inventando su propio cuento. Tras pensar un argumento, insertan sus personajes, los cuales nos dicen...