Fruit Ninja

La semana pasada, en las clases de programación Scratch, aprendimos qué es el pseudocódigo y la manera de expresar instrucciones y algoritmos con él. Esta semana y la pasada, los alumnos han estado  realizado un juego a partir de un pseudocódigo que les hemos...

De cuentos y juegos: segunda parte.

Esta semana, en nuestros ratillos de informática, los alumnos han ido avanzando en la misma línea que la semana pasada pero con nuevos objetivos: Los pequeños: están inventando su propio cuento. Tras pensar un argumento, insertan sus personajes, los cuales nos dicen...

Informática con Scratch: de cuentos y juegos

Esta semana, en nuestras clases de por la tarde, hemos estado desarrollando dos tipos de actividades: Con los más pequeños: hemos reproducido un famoso cuento: «Los tres cerditos». El gatito de Scratch, mientras camina, nos saluda, nos introduce el cuento y nos insta...

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