A vueltas con la nieve

A vueltas con la nieve

Puesto que ya ha llegado el frío, hemos decidido poner en práctica nuestros conocimientos de programación dibujando una postal navideña. Hemos aprendido a dar sensación de movimiento a nuestro fondo, para que simule una nevada, y hemos aprendido a mover objetos por la...
UNA POSTAL NAVIDEÑA INTERACTIVA!!

UNA POSTAL NAVIDEÑA INTERACTIVA!!

Los alumnos más mayores del Colegio Tirso de Molina han hecho una postal interactiva para estas Navidades, utilizando Scratch para su programación han conseguido hacer una fantástica felicitación! Aquí os dejamos un vídeo en el que ellos mismos nos explican cómo la...
Caminante no hay camino, se hace camino al… ¿programar?

Caminante no hay camino, se hace camino al… ¿programar?

Ya hemos explicado a grandes rasgos cómo se programa en Scratch, así que ya es hora de empezar con nuestro primer videojuego. Éste consiste en recorrer un camino para llegar a la meta sin atravesar las zonas verdes. Es para dos jugadores, así que ¡tendrás que ser el...
Inicios con el kit de Lego WeDo en el Jovellanos

Inicios con el kit de Lego WeDo en el Jovellanos

¿Qué son capaces de hacer los peques de robótica del colegio Jovellanos? Tras unas clases introductorias de las piezas que vienen en el kit de Lego que utilizamos, procedimos a realizar el proyecto de las tres «M»: Movimiento del Molino a través del Motor. Por tanto,...
Programando un videojuego

Programando un videojuego

En estos dos meses los alumnos del colegio Fundación Caldeiro se han convertido en unos expertos programadores. A día de hoy ya han construido su primer videojuego. Haciendo uso de las órdenes correctas y elaborando los algoritmos apropiados, han conseguido manejar a...
Menudos Programadores hay en María Auxiliadora !

Menudos Programadores hay en María Auxiliadora !

  Estas dos últimas semanas los chicos de María Auxiliadora se han comportado como unos auténticos programadores!. Para empezar superaron los 20 retos de Learn Code!! El pájaro de Angry Birds lograba dar caza al cerdito por medio de las instrucciones encadenadas...
Partes del ordenador

Partes del ordenador

En las clases de informática no sólo aprendemos a programar los juegos del moda sino que también nos hacemos nuestros propias actividades educativas. Uno de los últimos programas que hemos diseñado es una actividad con la que hemos aprendido a diferenciar las...

Juego: Super Gato

En las clases de informática y programación de videojuegos hemos emulado un clásico juego: el Super Mario. Y qué mejor protagonista que nuestro gato de Scratch. Hemos dado las pautas para realizar una versión simplificada del juego en la que el SuperGato va a tener...

Aprendiendo a programar

Después de haber tenido nuestra primera experiencia con el lenguaje de las órdenes, programando a un compañero para que llegase desde un punto a otro de la clase, y tras haber identificado los errores frecuentes que se suelen cometer a la hora de generar código, es el...

Campamento urbano en el Colegio Alemán

Esta Semana Santa Rockbotic ha tenido el placer de participar, colaborando con Vorwaerts, en el campamento urbano realizado en el Colegio Alemán. Los pequeños han podido disfrutar de actividades deportivas y de teatro junto con una completa programación de robótica...

Juego: Flappy Bird

En nuestras clases de programación de videojuegos no sólo rememoramos juegos arcade, como el comecocos, sino que también nos ponemos al día con las últimas tendencias de la red. Quién no conoce al pequeño pájaro volador que intenta esquivar las tuberías del Super...

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