Máquinas simples: BIELA – MANIVELA

¡Hola! Somos Rockbotic, una empresa de robótica educativa con propuestas de todo tipo: cursos y extraescolares de robótica y programación para niños y jóvenes, formación de profesorado en nuevas tecnologías aplicadas al aula, actividades curriculares para colegios de...

Máquinas simples: LA PALANCA

¡Hola! Somos Rockbotic, una empresa de robótica educativa con propuestas de todo tipo: cursos y extraescolares de robótica y programación para niños y jóvenes, formación de profesorado en nuevas tecnologías aplicadas al aula, actividades curriculares para colegios de...

Bichos

Esta semana hemos sido testigos de una extraña invasión de bichitos. Andaban deambulando por toda la clase sin ton ni son: algunos se agitaban con un movimiento errático, otros  daban vueltas como locos… al final nos hicimos amigos suyos y estuvimos jugando con...

Rockbotic aterriza en el San Gabriel

Esta semana: ¡¡¡ Estamos de estreno !!! Rockbotic inaugura sus clases de robótica en el colegio San Gabriel. Con más de cuarenta alumnos inscritos, se inicia nuestra actividad docente con alumnos de primaria y primer ciclo de la E.S.O. Aunque acabamos de aterrizar en...

Fruit Ninja

La semana pasada, en las clases de programación Scratch, aprendimos qué es el pseudocódigo y la manera de expresar instrucciones y algoritmos con él. Esta semana y la pasada, los alumnos han estado  realizado un juego a partir de un pseudocódigo que les hemos...

Desarrollando proyectos

En las clases de robótica ya hemos asentado las bases físicas y mecánicas para la construcción de estructuras y conceptuales para la creación de código, todo ello lo hemos conseguido a través de proyectos guiados. ¡Ahora es el momento de desarrollar nuestras propias...

El código falso: pseudocódigo

Esta última semana, en las clases de informática con los mayores, antes de  explicar el juego que estamos realizando, vamos a presentar la metodología que aplicamos para su realización: el pseudocódigo. Hasta ahora, hemos guiado las clases de programación con Scracth:...

Mueve al gatico

Con los más pequeños comenzamos el año de informática con una sencilla práctica que nos ayudará a interiorizar cómo se localizan puntos, en nuestro caso un gatico, en el sistema cartesiano. El sistema cartesiano debe su nombre a su creador: René Descartes (1596-1650),...

El monete percusionista

Para comenzar con ritmo el nuevo año, esta primera semana en nuestras clases de robótica, hemos construido un monete percusionista. Este proyecto es menos complejo que otros realizados con anterioridad pues tan sólo se ha utilizado un motor que funciona de manera...

Desarrollando la imaginación

Como culminación del primer trimestre, esta semana, en las extraescolares de robótica, hemos dejado que nuestros alumnos creen libremente un proyecto a partir de los conocimientos adquiridos durante el curso. Ha habido proyectos en los que se ha usado el motor,...

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