Peonza automática

¿Quién no ha jugado alguna vez con una peonza o trompo? Para los que éramos un poco torpes a la hora de hacerla bailar aquí está nuestra solución: la peonza automática Conseguiremos hacerla girar sin esfuerzo y facilidad a costa de crear un pequeño mecanismo de...

Juego: Carrera de Fórmula 1

Continuamos jugando con nuestros propios videojuegos. Esta vez vamos a simular una carrera de fórmulas 1. El objetivo es correr sobre una carretera sin chocarse con otros vehículos que irán apareciendo en los carriles de manera aleatoria. Como siempre, antes de pasar...

Pájaros bailarines: con poleas y motores

Somos una empresa de robótica educativa con propuestas de todo tipo: formación de profesorado, actividades curriculares para colegios de primaria y secundaria, cursos de robótica para niños y jóvenes, actividades extraescolares, campamentos tecnológicos, family days y...

Fruit Ninja

La semana pasada, en las clases de programación Scratch, aprendimos qué es el pseudocódigo y la manera de expresar instrucciones y algoritmos con él. Esta semana y la pasada, los alumnos han estado  realizado un juego a partir de un pseudocódigo que les hemos...

Desarrollando proyectos

En las clases de robótica ya hemos asentado las bases físicas y mecánicas para la construcción de estructuras y conceptuales para la creación de código, todo ello lo hemos conseguido a través de proyectos guiados. ¡Ahora es el momento de desarrollar nuestras propias...

El código falso: pseudocódigo

Esta última semana, en las clases de informática con los mayores, antes de  explicar el juego que estamos realizando, vamos a presentar la metodología que aplicamos para su realización: el pseudocódigo. Hasta ahora, hemos guiado las clases de programación con Scracth:...

Mueve al gatico

Con los más pequeños comenzamos el año de informática con una sencilla práctica que nos ayudará a interiorizar cómo se localizan puntos, en nuestro caso un gatico, en el sistema cartesiano. El sistema cartesiano debe su nombre a su creador: René Descartes (1596-1650),...

Un motor en el tractor

Hace un par de semanas construimos unos tractores. Éstos poseían un monoeje (situado en la parte trasera del vehículo) y un par de ejes separados (en la delantera) que permitían el giro del carricoche. Esta semana queremos dotar de movimiento a nuestros tractores...

Informática con Scratch: de cuentos y juegos

Esta semana, en nuestras clases de por la tarde, hemos estado desarrollando dos tipos de actividades: Con los más pequeños: hemos reproducido un famoso cuento: «Los tres cerditos». El gatito de Scratch, mientras camina, nos saluda, nos introduce el cuento y...

Semana de la ciencia

¡¡¡ Este año Rockbotic ha participado en la semana de la ciencia !!! Bajo el nombre de «Semana de la ciencia» se aglutinan un conjunto de actividades, visitas, coloquios y talleres, organizados por la Comunidad de Madrid...
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